Machine Party v2.0
Couch-Koop und lokaler Multiplayer sind da — 12. August 2026
Machine Party v2.0 erschien am 12. August 2026 und fügte den lokalen Koop- und Couch-Multiplayer hinzu, den Spieler nach dem 30.-Juli-Launch am meisten angefordert hatten. Das Update kam vor dem ursprünglichen Zeitplan Ende August an. Am selben Tag kündigten Oro Interactive und die Entwickler an, dass Machine Party die Marke von 1.000.000 verkauften Exemplaren überschritten hat.
Diese Seite dokumentiert, was v2.0 hinzufügte, wie das Local-Menü funktioniert und was Spieler vor ihrer ersten Session mit geteiltem Bildschirm wissen sollten.
Was v2.0 hinzufügte
Natives Couch-Koop / lokaler Multiplayer ist das Hauptfeature. Vom Hauptmenü aus öffnet Local ein Lobby für bis zu vier Spielern auf einem Bildschirm — keine 18-stelligen Raumcodes, keine separaten Steam-Accounts, keine Online-Infrastruktur nötig. Das Local-Menü unterstützt drei Sitzungstypen:
- Original — der Standard-Ablauf mit fünfzehn Minigames in festgelegter Reihenfolge mit Intro- und Outro-Segmenten
- Custom — der Host wählt einzelne Minigames oder eine benutzerdefinierte Playlist; Shuffle-Option kam mit v2.1.1
- Arcade — zehn zufällige Simulationen in zufälliger Rundenreihenfolge; Intro und Outro entfernt
Die v2.0-Ankündigung beschrieb simulationsspezifische Split-Screen- und Shared-Screen-Änderungen, Controller-Setup für das lokale Lobby und bestätigte, dass das lokale Update bereits vor dem Ende-August-Ziel funktionierte.
Local-Menü-Ablauf
- Machine Party starten und Local im Hauptmenü auswählen.
- Bis zu vier Controller an den Host-PC anschließen. Eine Tastatur kann ebenfalls neben Controllern teilnehmen.
- Jeder Controller füllt einen Spielerplatz. Alle Plätze vor dem Start bestätigen.
- Original, Custom oder Arcade auswählen.
- Sitzung starten.
Der Lobby-Ablauf unterscheidet sich von Online: kein Raumcode, kein Steam-Einladungsschritt, keine Host/Beitritt-Asymmetrie. Alle vier Spieler sitzen an derselben Maschine.
Controller- und Eingabehinweise
Volle Controller-Unterstützung gilt wie im Online-Spiel. Das Local-Menü akzeptiert mehrere Pads gleichzeitig. Für Binding-Anleitung: Controller-Unterstützung. Für gemischte Tastatur + Controller: das Local-Menü unterstützt eine Tastatur mit bis zu drei Controllern.
Was sich in v2.0 nicht änderte
- Die Spielerobergrenze bleibt bei 4. Lokaler Koop ermöglicht nicht fünf oder mehr Spieler auf einem Bildschirm.
- Kein öffentliches Matchmaking wurde hinzugefügt. Entwickler bestätigten in v1.5, dass öffentliches Matchmaking nicht zum Freunde-zuerst-Design passt.
- Keine Bots zum Füllen freier Plätze.
- Online-Koop (18-stellige Raumcodes) bleibt die Methode, um mit Freunden auf separaten PCs zu spielen.
Beziehung zu früheren Patches
v2.0 baute auf v1.5 (Arcade-Modus, Godot 4.5.2, Direct3D 12 Launch-Option) und v1.0.7 (Übersetzungs-Credits) auf. Spieler auf älteren Builds können weiterhin Online-Lobbies mit anderen auf derselben Version beitreten, aber das Local-Menü und seine Controller-Handhabung erschienen nur in v2.0.
Erfolgs-Hinweis für lokale Spieler
Wenn du am 12. August lokal gespielt hast ohne auf den nachfolgenden v2.1.1-Patch zu aktualisieren, wurden Erfolge möglicherweise nicht korrekt gespeichert. v2.1.1 (13. August) behebte den Erfolgsregistrierungs-Bug im Local-Modus. Aktualisiere vor dem Hosten einer Session, in der du Erfolge zählen möchtest.
Tipps für die erste geteilte Bildschirm-Session
- Alle Controller aktualisieren und bestätigen, dass Pads erkannt wurden, bevor du startest.
- Sabotage-Hausregeln vereinbaren — Couch-Spiel macht Echtzeit-Interferenz sichtbarer und lustiger.
- Local-Menü statt Online verwenden, wenn alle im selben Raum sind.
- Für schnelle Sessions Arcade (10 zufällige Simulationen) statt der vollständigen fünfzehn Minigames wählen.
Zugehörige Seiten
- Lokaler Koop-Leitfaden — vollständiges Setup und Etikette
- Updates-Hub — Patch-Verfolgung
- Launch Notes — Day-One-Fakten
- Arcade-Modus — schnelle 10-Simulations-Sessions
- Patch v2.1.1 — Shuffle und lokale Fixes
- Patch v2.1.2 — Hotfix-Details
FAQ
Wann erschien Couch-Koop für Machine Party? 12. August 2026 als Teil von v2.0 — vor dem ursprünglichen Zeitplan Ende August.
Wie viele Spieler unterstützt lokaler Koop? Bis zu 4 Spieler auf einem Bildschirm über das Local-Menü.
Welche Modi sind in Local verfügbar? Original (15 Minigames in fester Reihenfolge), Custom (Host wählt, mit Shuffle in v2.1.1), und Arcade (10 zufällige Simulationen).
Funktionieren Erfolge im lokalen Koop? Sie erforderten v2.1.1, um korrekt registriert zu werden. Aktualisiere vor dem Hosten von Erfolgs-Jagd-Sessions.
Ist öffentliches Matchmaking jetzt verfügbar? Nein. Entwickler bestätigten in v1.5, dass öffentliches Matchmaking nicht zum Freunde-zuerst-Design von Machine Party passt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann erschien v2.0?
12. August 2026 — vor dem ursprünglichen Zeitplan Ende August. Am selben Tag überschritt Machine Party 1.000.000 verkaufte Exemplare.
Was fügte v2.0 hinzu?
Natives Couch-Koop / lokaler Multiplayer über ein neues Local-Menü, das bis zu 4 Spieler auf einem Bildschirm unterstützt. Original, Custom und Arcade sind alle lokal verfügbar.
Fügt v2.0 Bots oder öffentliches Matchmaking hinzu?
Nein. Die Spielerobergrenze bleibt bei 4 ohne Bots und ohne öffentliches Matchmaking.
Kann ich Tastatur für lokalen Koop verwenden?
Ja. Das Local-Menü unterstützt eine Tastatur mit bis zu drei Controllern.
Funktionierten Erfolge am ersten Tag des lokalen v2.0-Koops?
Nicht vollständig. v2.1.1 (13. August) behebte die Erfolgsregistrierung im Local-Modus. Aktualisiere vor dem Hosten von Erfolgs-Jagd-Sessions.