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Machine Party v2.0

Co-op en sofá y multijugador local llegan — 12 de agosto de 2026

Última actualización:

Machine Party v2.0 — Co-op en sofá y multijugador local

Machine Party v2.0 salió el 12 de agosto de 2026, añadiendo el co-op local y multijugador en sofá que los jugadores más habían solicitado tras el lanzamiento del 30 de julio. La actualización llegó antes del calendario original de finales de agosto. El mismo día, Oro Interactive y los desarrolladores anunciaron que Machine Party había superado el 1.000.000 de copias vendidas.

Esta página documenta qué añadió v2.0, cómo funciona el menú Local y qué deben saber los jugadores antes de su primera sesión con pantalla compartida.

Qué añadió v2.0

Co-op en sofá nativo / multijugador local es la función principal. Desde el menú principal, seleccionar Local abre un lobby para hasta cuatro jugadores en una misma pantalla — sin códigos de sala de 18 dígitos, sin cuentas de Steam separadas, sin infraestructura en línea requerida. El menú Local soporta tres tipos de sesión:

  • Original — la secuencia estándar de quince minijuegos en orden fijo con segmentos de intro y outro intactos
  • Custom — el anfitrión elige minijuegos individuales o una lista personalizada; la opción Shuffle se añadió en v2.1.1
  • Arcade — diez simulaciones aleatorias en orden de ronda aleatorio; intro y outro eliminados

El anuncio de v2.0 describió cambios específicos de simulación en pantalla compartida y pantalla dividida, configuración de mandos para el lobby local, y confirmó que la actualización local ya funcionaba antes del objetivo de finales de agosto.

Flujo del menú Local

  1. Inicia Machine Party y selecciona Local desde el menú principal.
  2. Conecta hasta cuatro mandos al PC anfitrión. Un teclado también puede unirse junto a los mandos.
  3. Cada mando ocupa una ranura de jugador. Confirma que todas las ranuras estén llenas antes de comenzar.
  4. Elige Original, Custom o Arcade.
  5. Inicia la sesión.

El flujo del lobby difiere del online: no hay generación de código de sala, no hay paso de invitación por Steam y no hay asimetría anfitrión/unirse. Los cuatro jugadores están en la misma máquina.

Notas sobre mandos y entradas

El soporte completo de mandos continúa como en el juego online. El menú Local acepta varios pads simultáneamente. Para guía de configuración: soporte de mandos. Para configuraciones mixtas teclado + mandos: el menú Local soporta un teclado con hasta tres mandos.

Qué no cambió en v2.0

  • El límite de jugadores permanece en 4. El co-op local no permite cinco o más jugadores en una misma pantalla.
  • No se añadió matchmaking público. Los desarrolladores confirmaron en v1.5 que el matchmaking público en el juego no encaja con el diseño priorizando amigos.
  • No se añadieron bots para llenar plazas vacías.
  • El co-op online (códigos de sala de 18 dígitos) sigue siendo la forma de jugar con amigos en PCs separados.

Relación con parches anteriores

v2.0 se construyó sobre v1.5 (modo Arcade, Godot 4.5.2, opción de lanzamiento Direct3D 12) y v1.0.7 (correcciones de créditos de traducción). Los jugadores en builds más antiguas pueden seguir uniéndose a lobbies online con otros en la misma versión, pero el menú Local y su manejo de mandos solo se envió en v2.0.

Nota sobre logros para jugadores locales

Si jugaste localmente el 12 de agosto sin actualizar al parche v2.1.1 posterior, los logros pueden no haberse guardado correctamente. v2.1.1 (13 de agosto) corrigió el error de registro de logros en modo Local. Actualiza siempre a la última versión antes de hostear una sesión donde quieras que los logros cuenten.

Consejos para la primera sesión con pantalla compartida

  • Actualiza todos los mandos y confirma que los pads sean reconocidos antes de comenzar.
  • Acuerda reglas de sabotaje — el juego en sofá hace la interferencia en tiempo real más visible y divertida.
  • Usa el menú Local en lugar de online si todos están en la misma habitación.
  • Para sesiones rápidas, elige Arcade (10 simulaciones aleatorias) en lugar de la secuencia completa de quince minijuegos.

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FAQ

¿Cuándo salió el co-op en sofá para Machine Party? 12 de agosto de 2026 como parte de v2.0 — antes del calendario original de finales de agosto.

¿Cuántos jugadores soporta el co-op local? Hasta 4 jugadores en una misma pantalla a través del menú Local.

¿Qué modos están disponibles en Local? Original (15 minijuegos en orden fijo), Custom (el anfitrión elige, con Shuffle añadido en v2.1.1) y Arcade (10 simulaciones aleatorias).

¿Funcionan los logros en co-op local? Requerían v2.1.1 para registrarse correctamente. Actualiza antes de hostear sesiones de caza de logros.

¿El matchmaking público está disponible ahora? No. Los desarrolladores confirmaron en v1.5 que el matchmaking público no encaja con el diseño de Machine Party priorizando amigos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo salió v2.0?

12 de agosto de 2026 — antes del calendario original de finales de agosto. El mismo día Machine Party superó 1.000.000 de copias vendidas.

¿Qué añadió v2.0?

Co-op en sofá nativo / multijugador local a través de un nuevo menú Local que soporta hasta 4 jugadores en una misma pantalla. Original, Custom y Arcade están todos disponibles localmente.

¿v2.0 añade bots o matchmaking público?

No. El límite de jugadores permanece en 4 sin bots ni matchmaking público.

¿Puedo usar teclado para co-op local?

Sí. El menú Local soporta un teclado con hasta tres mandos.

¿Funcionaron los logros el primer día del co-op local v2.0?

No completamente. v2.1.1 (13 de agosto) corrigió el registro de logros en modo Local. Actualiza antes de hostear sesiones de caza de logros.