Tier List

Machine Party Tier list difficulté

Quels mini-jeux Machine Party exigent le plus de skill pour survivre

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Tier list difficulté

Cette tier list difficulté classe les quinze mini-jeux officiels Machine Party par difficulté à survivre régulièrement une fois que tout le monde comprend les règles. Difficulté n’est pas fun — certains modes brutaux sont favoris communauté — et ce n’est pas chaos, où sabotage aléatoire compte plus que entrées propres. Utilisez les deux listes du hub tier list en planifiant soirées avec planificateur soirée ou sélecteur mini-jeu.

Classements supposent sessions 2–4 joueurs en ligne Steam avec support manette complet, matching feature set lancement Oro Interactive. Nouveaux joueurs devraient parcourir configuration lobby et comment jouer avant checks skill S-tier. Chaque entrée ci-dessous utilise le nom officiel mini-jeu du roster launch — pas surnoms bande-annonce.

Critères tier

S — Expert : Fenêtres timing minuscules, dextérité haute, ou punition sévère pour une erreur. Vétérans dominent ; nouveaux peuvent mourir avant d’apprendre.

A — Dur : Règles claires mais exécution exigeante ou recovery faible si vous prenez du retard.

B — Moyen : Courbe skill lisible ; comebacks possibles avec focus et comms vocales.

C — Accessible : Phase apprentissage indulgente ; idéal premières sessions ou lobbies skill mixte.

D — Onboarding : Entrées simples et objectifs évidents ; utilisez pour enseigner commandes avant picks chaos.

S-tier — Expert

Wrong Way — Cinquante pas escalator corrects consécutifs pour Stairmaster (~8,2 % déblocage mondial). Une mauvaise input reset la série ; encombrement corps à quatre joueurs en fait l’examen endurance le plus pur du roster.

Chisel Gauntlet — Survivre jusqu’à cube entièrement démonté pour Flourished Memories (~4,6 %). Précision long format sans pardon pour hésitation idle.

Minefield — Atteindre fin sans sonar pour Leg it! (~3,1 %). Mémoire spatiale avec punition létale à chaque faux pas.

Smoking Contest — Vingt cigarettes cumulatives pour Full Pack (~0,3 %). Pas le plus dur mécaniquement par manche, mais grind cumulatif plus précision rythme sous inspection pousse planification expert.

A-tier — Dur

Stable Footing — Survivre jusqu’à dix dalles restantes pour Mind the gap. (~14,9 %). Jeu de jambes plus conscience shove pendant effondrement sol.

The Filter — Gagner avec 100 % précision pour Just another day at the job. (~26,6 %). QA usine zéro erreur sous pression vitesse.

Inside Job — Infecter dans les trois secondes après réception seringue pour About those TPS reports. (~6,1 %). Tag sprint depuis standing start.

Table Manners — Terminer repas sous vingt secondes pour Gluttony (~6,3 %). Throughput rythme avec locks animation.

Forklift Certified — Quatre caisses simultanément en zone dépôt pour Mine. All mine! (~2,3 %). Défense logistique sous pression vol.

Lethal Rebound — Quinze shoves scie cumulatifs pour Will it blend? (~0,3 %). Lectures physique apprenables, mais chasse cumulative élève difficulté long terme.

B-tier — Moyen

Spinebreaker — Lancer device sous une seconde pour Dodge this! (~35,9 %). Timing-heavy mais lisible après quelques lobbies custom.

Debris Platforms — Knock-off caisse pour Catch this! (~35,0 %). Équilibre plateforme plus leading throws.

Duck Hunt — Headshot pour BOOM HEADSHOT! (~44,8 %). Skill visée sans pathing 3D complexe.

Tunnel Hazard — Gagner en prenant dernière alcôve pour This is my hole. (~40,8 %). Lectures territoire plus que dextérité brute.

C-tier — Accessible

Firearm Factory — Tuer quelqu’un ayant assemblé avant vous pour Quick draw! (~50,6 %). Enseigne flow assemblage et shootout ; succès le plus commun car mode apparaît tôt et souvent.

D-tier — Onboarding

Aucun mini-jeu reste purement D-tier une fois règles connues — même Firearm Factory escalade sous sabotage quatre joueurs. Hôtes devraient ouvrir sessions avec Firearm Factory, Duck Hunt et The Filter avant picks S-tier. Utilisez liste tous mini-jeux pour ordre playlist fixe.

Référence rapide mode par mode

Mini-jeuSuccèsDéblocage approx.Tier
Firearm FactoryQuick draw!50,6 %C
Duck HuntBOOM HEADSHOT!44,8 %B
Tunnel HazardThis is my hole.40,8 %B
SpinebreakerDodge this!35,9 %B
Debris PlatformsCatch this!35,0 %B
The FilterJust another day at the job.26,6 %A
Stable FootingMind the gap.14,9 %A
Wrong WayStairmaster8,2 %S
Table MannersGluttony6,3 %A
Inside JobAbout those TPS reports.6,1 %A
Chisel GauntletFlourished Memories4,6 %S
MinefieldLeg it!3,1 %S
Forklift CertifiedMine. All mine!2,3 %A
Lethal ReboundWill it blend?0,3 %A
Smoking ContestFull Pack0,3 %S

Taux reflètent statistiques mondiales Steam autour fenêtre hotfix v1.0.7 (août 2026). Revisitez après mises à jour si patches balance déplacent courbes survie.

Utiliser tiers difficulté en multijoueur

Hôtes soirées onboarding ouvrent picks C/B, passent B/A mid-session, saupoudrent modes S une fois confort manette confirmé dans configuration lobby. Trios semblent plus durs que quatuors en modes précision car moins de corps absorbent chaos — voir tailles groupe.

Chasseurs succès utilisent tiers difficulté pour pratiquer survie stable avant chasser entrées Steam cachées. Listez chaque unlock officiel sur page succès — nous n’inventons pas conditions au-delà texte Steam.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel mini-jeu est le plus dur dans Machine Party ?

Wrong Way (Stairmaster), Chisel Gauntlet (Flourished Memories) et Minefield (Leg it!) rankent S-tier pour survie régulière. Badges cumulatifs Full Pack et Will it blend? ajoutent planification expert long terme.

Firearm Factory est facile car Quick draw! est commun ?

Quick draw! se débloque pour ~50,6 % joueurs, plaçant Firearm Factory en C-tier onboarding — mais sabotage quatre joueurs punit assemblage bâclé.

Les tiers changeront-ils après patches ?

Patches balance peuvent déplacer modes. Revisitez après mises à jour sur hub updates et retestez avec sélecteur mini-jeu.

Comment tiers ont-ils été testés ?

Sessions online semaine launch sur duos, trios et lobbies pleins avec best practices multijoueur et setups controller-first.