Les 15 mini-jeux Machine Party
Chaque mode party mortel au lancement — noms officiels, objectifs et succès Steam un pour un
Machine Party est une collection de quinze mini-jeux conçue pour deux à quatre joueurs sur Steam. Mike Klubnika et GDeavid éliminent le remplissage courant dans les compilations party et le remplacent par des pièges industriels qui tuent les perdants sur place. Oro Interactive a publié le jeu le 30 juillet 2026 avec co-op en ligne, pas de matchmaking public, et codes de salle à 18 chiffres pour les lobbies privés. Cette page est la référence maîtresse pour chaque mode nommé officiellement, sa compétence core, et le succès Steam qui lui est lié.
Utilisez-la aux côtés du hub mini-jeux, des guides catégorie comme défis réflexes, et de la page succès pour planifier des soirées chasse ou former les nouveaux.
Tableau roster complet
Les runs playlist complètes utilisent un ordre mini-jeu fixe et prennent environ une heure. Les lobbies custom laissent l’hôte choisir des modes individuels pour s’entraîner. Chaque ligne lie vers un guide dédié avec commandes, FAQ et cross-links vers les mini-jeux voisins.
| # | Mini-jeu | Objectif core | Compétence principale | Succès |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Firearm Factory | Assembler une arme plus vite que les rivaux, puis survivre au shootout | Séquençage, routing bench | Quick draw! |
| 2 | Duck Hunt | Éliminer des cibles — les headshots comptent | Visée, timing | BOOM HEADSHOT! |
| 3 | Tunnel Hazard | Contrôler les alcôves pendant que les pièges se referment | Positionnement, territoire | This is my hole. |
| 4 | Spinebreaker | Passer un dispositif avant expiration du timer | Timing, lancers | Dodge this! |
| 5 | Debris Platforms | Rester sur les plateformes pendant que les caisses volent | Équilibre, lancers | Catch this! |
| 6 | The Filter | Trier ou filtrer des items sous règles QA usine | Précision, rythme | Just another day at the job. |
| 7 | Stable Footing | Survivre à un sol de dalles qui rétrécit | Jeu de jambes, lectures | Mind the gap. |
| 8 | Wrong Way | Monter correctement un escalator descendant | Routing stamina, inputs | Stairmaster |
| 9 | Table Manners | Terminer un défi de repas compétitif | Rythme boutons, cadence | Gluttony |
| 10 | Inside Job | Propager l’infection avec une seringue | Vitesse, lectures | About those TPS reports. |
| 11 | Chisel Gauntlet | Démonter un cube segment par segment | Précision, endurance | Flourished Memories |
| 12 | Minefield | Traverser des explosifs jusqu’à la sortie | Planification de route | Leg it! |
| 13 | Forklift Certified | Déposer des caisses dans votre zone de score | Logistique, blocage | Mine. All mine! |
| 14 | Lethal Rebound | Rebondir et pousser les rivaux vers les scies circulaires | Physique, spacing | Will it blend? |
| 15 | Smoking Contest | Fumer plus vite que vos amis sous surveillance | Cadence, inputs calmes | Full Pack |
Famille réflexe et survie
Duck Hunt, Stable Footing, Wrong Way, Minefield et Lethal Rebound punissent les mouvements tardifs. Stable Footing rétrécit le sol jusqu’à dix dalles restantes pour le badge Mind the gap. ; Wrong Way exige cinquante pas d’escalator corrects sans faux pas pour Stairmaster. Conseils mouvement approfondis sur défis réflexes et chemins à pièges.
Précision et travail d’usine
Firearm Factory, The Filter et Chisel Gauntlet ralentissent juste assez le rythme pour paraître fair — puis exécutent les perdants quand même. Just another day at the job. exige une run précision parfaite dans The Filter ; Flourished Memories signifie survivre à Chisel Gauntlet jusqu’à ce que le cube soit entièrement vidé. Voir assemblage et précision pour les astuces input.
Chaos social et sabotage
Tunnel Hazard, Debris Platforms, Spinebreaker, Table Manners, Inside Job, Forklift Certified et Smoking Contest récompensent la lecture des amis et l’interférence légale. Inside Job demande une infection dans les trois secondes suivant la réception de la seringue ; Debris Platforms veut des knock-offs caisse pour Catch this! Psychologie et éthique griefing couvertes sur déception sociale.
Stratégie playlist pour les groupes
En hébergeant des lobbies à quatre joueurs, alternez un mode de chaque famille de skill pour que personne ne s’épuise sur les escalators seuls. Les sessions à deux joueurs penchent plus dur sur Duck Hunt et Lethal Rebound car la moitié du lobby disparaît chaque manche — consultez tailles de groupe pour les picks duo-friendly.
Lancez la playlist ordre fixe complète une fois tôt dans votre temps bibliothèque pour que tout le monde apprenne les animations d’élimination avant la chasse aux succès. Puis hébergez des soirées custom ciblant les badges sous 10 % comme Stairmaster, Gluttony et About those TPS reports.
Succès et score
Steam liste quinze succès — un par ligne du tableau ci-dessus. Les objectifs cumulatifs (Will it blend?, Full Pack) suivent la progression sur plusieurs sessions ; le reste se déclenche depuis une manche remarquable unique. Les points mutation génétique de score et mutations sont séparés des badges Steam.
Notes patch et plateforme
La build lancement 1.0.7 (1er août 2026) a ajouté des crédits traduction pour l’estonien, le finnois et le suédois ; Oro Interactive a signalé d’autres patches gameplay ensuite. Le titre est Steam Deck Verified, affiche des avis Très positifs, et coûte environ 7,99 $ avec une remise intro 15 % jusqu’au 13 août 2026. Les problèmes écran noir sur certains PC répondent à l’option de lancement Steam --rendering-driver d3d12.
Rappel commandes
Chaque mini-jeu ci-dessus partage les bindings mouvement et interact de base. Confirmez clavier et manette avant d’attribuer une défaite au input lag — The Filter et Chisel Gauntlet punissent une seule touche mal mappée.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les quinze mini-jeux de Machine Party ?
Firearm Factory, Duck Hunt, Tunnel Hazard, Spinebreaker, Debris Platforms, The Filter, Stable Footing, Wrong Way, Table Manners, Inside Job, Chisel Gauntlet, Minefield, Forklift Certified, Lethal Rebound et Smoking Contest. Chacun a un guide dédié lié depuis le tableau ci-dessus.
L'ordre mini-jeu est-il aléatoire en run complète ?
Non. Les runs playlist complètes utilisent un ordre fixe sur les quinze modes et prennent environ une heure. Les lobbies custom laissent l'hôte choisir des jeux individuels.
Quel mini-jeu convient le mieux aux nouveaux joueurs ?
Table Manners et The Filter enseignent les inputs core sans pathing 3D complexe. Gardez Minefield et Lethal Rebound jusqu'à ce que votre groupe comprenne mouvement et timing interact.
Peut-on choisir des mini-jeux individuels en ligne ?
Oui. Les lobbies custom permettent à l'hôte de sélectionner des modes précis dans la liste complète. Pas de matchmaking public — partagez le code de salle à 18 chiffres avec vos amis.
Chaque mini-jeu a-t-il un succès Steam ?
Oui. Quinze succès mappent un pour un avec les quinze mini-jeux. Voir la page succès pour texte de déblocage et taux mondiaux.